外媒称《刺客信条:影》的Canno模式可能有助于缓解内容公式化重复的问题
《刺客信条:影》的开发者曾在Reddit论坛透露,游戏中将新增Canno“正史”模式,在有不同选项的对话中自动做出选择。外媒GameRant今日发文称,该模式可能有助于缓解日益增长的诟病问题。
GameRant认为,育碧的开放世界已经非常公式化,尤其是《刺客信条》和《孤岛惊魂》,大部分玩法都比较重复。而《刺客信条:英灵殿》则将这个槽点放至最大,主线的70小时像是刻意堆量,内容本身重复又乏味。
习惯“老刺客”的玩家,可以通过该功能获得类似早期游戏的体验;更喜欢“神话三部曲”的玩家,也能在游戏内体验大量RPG元素。GameRant觉得育碧可以延伸Canno模式的功能,为游戏中的其他元素提供类似的折中方案,比如满世界的支线任务。这会让游戏内容变得更为简洁,又不会失去丰富性。
从《起源》到《英灵殿》,流程时长在逐渐变大。你认为《影》的内容量会刷新该系列的记录吗?
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