《黎明行者之血》主线限时类似《女神异闻录》系列 但玩家可控时间推进
由前CD Projekt Red(CDPR)开发人员组成的新工作室Rebel Wolves即将推出的首款作品《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)中,引入了一种“限时”任务系统,这让人联想到《女神异闻录》系列游戏。《黎明行者》是由一群经验丰富的RPG老手在Rebel Wolves旗下打造的大型开放世界RPG,拥有令人毛骨悚然的吸血鬼设定,并且似乎借鉴了一些日式RPG的元素。
游戏公布时,官方提到了其限时主线剧情,但当时掌握的信息非常有限。现在,随着开发商发布了一些新的推文,我们对这款游戏有了更深入的了解。诚然,如果游戏中的限时任务和剧情设计得让人感到仓促和压力重重,那会非常糟糕。幸运的是,《黎明行者》的官方推特账号在回复粉丝时确认,“游戏本身没有严格的时间限制,也不需要玩家赶时间。”Rebel Wolves的高级公关经理Mateusz Greiner补充道:“简而言之,玩家完成主要目标的时间是有限的——探索世界不会推进时间,但完成每个任务都会。这在我们的叙事设定中起着重要作用,我们将在稍后详细解释其具体含义。”这可能会让一些玩家想到《女神异闻录》,该系列游戏几乎允许玩家在准备继续剧情之前尽情探索世界,而一旦玩家选择推进剧情,游戏中的时间就会向前推进。目前尚不完全清楚《黎明行者》如何处理整个时间系统,尤其是考虑到它还有着昼夜循环的因素。Greiner确认“所有任务”都会推进游戏内的时间,但他保证“如果某项活动会推进时间(以及推进多少),系统会清晰地告知玩家——玩家可以控制这一点。”最后,Greiner表示,当游戏内30个昼夜过去后,计时器耗尽“不一定会导致游戏结束”,但他没有做进一步的解释。
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