Moon Studios首席执行官《奥日》总监Thomas Mahler谈《巫师4》:优秀的幕后开发者最重要
根据之前的报道,参与《巫师4》开发的团队中,大约有100名成员曾参与过《巫师3》,其中一些人甚至是《巫师2》和《巫师1》的核心开发者。Moon Studios首席执行官、《奥日》系列创意总监Thomas Mahler近日发文,提到《巫师4》的团队变化。
Thomas Mahler表示,《巫师3》已经是十年前的老游戏,与《巫师4》的制作人并不相同。但游戏开发的关键在于幕后人员,优秀的团队才是最重要的。就好像大家期待B社制作下一部《上古卷轴5:天际》,但团队已经不在了。
值得一提的是,《巫师4》叙事设计师Philipp Weber曾透露,CDPR采取了老带新的开发模式。两年前《巫师3》次世代版新增的任务“生活下的阴影”是由新加入的设计师和编剧在资深任务设计师的指导下完成的,通过这样的协作方式让新成员为《巫师4》的开发积累经验。
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