开发商谈裁员潮:都是高预算3A游戏搞的!
《战锤40K:星际战士2》开发商Saber Interactive 创始人 Matthew Karch 近日就 AAA 游戏市场现状发表了一番尖锐的言论。在私人飞机上接受记者 Stephen Totilo 采访时,他表示,超高预算的 AAA 游戏或许即将成为历史,并且是当下游戏行业大规模裁员的主要原因之一。
“我认为 2 亿、3 亿,甚至 4 亿美元预算的 AAA 游戏时代正在走向终结。我不认为它们是必要的,也不觉得这是合理的。” Karch 说道。他进一步指出,这种大制作游戏的高昂成本,可能正是当今游戏行业裁员潮的原因之一。“我不知道该怎么表达……但如果说是什么导致了大规模失业,那就是这些动辄数亿美元预算的游戏。”2023 年,Karch 创立的 Beacon Interactive 从 Saber 的母公司 Embracer 手中收购了一部分资产,作为 Embracer 业务撤出俄罗斯的一部分。在此期间,Karch 与 Embracer 正式分道扬镳,Beacon 等于将 Saber 从 Embracer 手中买回。
在此之前,Karch 曾感叹,由于游戏行业的经济环境,“许多游戏项目正被砍掉”。他在接受 GI.biz 采访时表示:“行业的整合潮也在加剧这种情况,而目前游戏开发的成本和行业动荡……团队当然会重组,但现阶段缺乏足够的资本支撑。所以整个行业实际上正在收缩,内容供给也将远远无法满足需求。”Karch 还对70 美元的游戏定价提出质疑,表示自己不愿意收取如此高的价格,并认为 “这几乎是不公平的”。
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