外媒称《宣誓》取得了成功:而《龙腾4》却失败了
《龙腾世纪4:影障守护者》和《宣誓》是两款全新的奇幻RPG作品,然而业界和玩家对两款游戏的评价却截然不同。日前,外媒PC Gamer发文表示《宣誓》取得了成功,而《龙腾世纪4》却惨败了。其认为,《宣誓》在动作化与系列传统之间找到了完美平衡,成为了一款既适合新手入门又不失系列精髓的游戏,而《龙腾世纪4》则在这一挑战上栽了跟头。
记者表示,《宣誓》完美捕捉了《永恒之柱》的美学和氛围,它既忠实于这个小众硬核系列,又很包容,即使是新手玩家也能上手。《宣誓》巧妙地避开了《龙腾世纪4》所遇到的难题。后者是《龙腾世纪》系列一次充满动作元素的尝试,原本深厚的背景和战术玩法在此作中被削弱,打破了平衡,最终导致了这款游戏的失败。《龙腾世纪》16年间的4部作品一直未能找到统一的身份。每一部新作几乎都推翻了前一部的艺术风格、玩法,甚至是基调。而《永恒之柱》虽然风格不断进化,但始终保持着其独特的设定——结合历史感与色彩丰富、近乎迷幻的奇幻世界。
《宣誓》在叙事上与《永恒之柱》做出了清晰的切割,但并未像《龙腾世纪4》那样完全否定前作的事件。它巧妙地通过“事件细节成谜”的方式,既保留了系列的历史感,又以新颖的方式引用了前作的角色和任务。例如,游戏中出现了《永恒之柱》中开场同伴的父母,这一细节让老玩家倍感惊喜。相比之下,《龙腾世纪》系列的叙事重心逐渐从世界观和政治转向了角色,最终在《龙腾世纪4》中完全聚焦于角色阵容。而《永恒之柱》始终以设定和主题为核心,这使得《宣誓》能够更自由地探索新的故事。
媒体表示,《宣誓》不仅是一款优秀的动作RPG,还在第一人称RPG领域中展现了极高的完成度。《宣誓》在机制和手感上的打磨堪称一流。它的战斗体验更像《质量效应2》或《巫师3》,是一种高质量、游戏化的动作体验。
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