顽皮狗尼尔谈开发续作:从不刻意考虑 开发时不留退路
据IGN报道,本周早些时候,在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,顽皮狗负责人尼尔·德鲁克曼讨论了一个非常个人化话题——怀疑,从他们作为创作者对自我的怀疑,到如何判断一个创意是否“正确”,其中,尼尔透露了制作游戏的一些心路历程。
活动中,当被问及如何在多部游戏中发展角色时,尼尔的回答令人意外:他从不考虑续作。他说到:“这个问题对我来说很容易回答,因为开发过程中我从不考虑多部游戏,因为只专注于当前的项目并全力以赴。如果你在开发第一部游戏时就开始考虑续作,那可能会带来厄运。”
他补充说:“所以当我制作《最后生还者2》时,偶尔会想到如果我们有机会再做一部,故事可能会如何发展。但我总是以‘如果我再也没有机会做续作’的心态去创作……我不会为未来保留任何想法。如果有好点子,我会尽力把它融入当前的作品中。”尼尔表示这是他对待一切创作的方式,唯一的例外是《最后生还者》电视剧,因为他已经知道它会有多季。当续作来临时,他不会提前规划,而是回顾已完成的作品,思考哪些元素尚未解决,角色可以走向何方。
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