Xbox将继续制作单人游戏!不想所有游戏都变成服务型
服务型游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然不少玩家不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续开发这类游戏,这甚至导致他们将重心从单人游戏上转移。然而,Xbox的负责人表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有其他游戏都变成服务型游戏。
在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的Developer Direct展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。“所有这些(Dev Direct的公告)都是单人游戏,它们都有开始、过程和结局,因为我不希望看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”Spencer进一步表示,他们不想把所有游戏都变成服务型游戏,因为现在这种商业模式很流行。然而,并非所有游戏都能遵循这种模式,因为并非所有故事都能以这种方式讲述。然后,他赞扬了较小的、低风险的游戏,比如《禁闭求生》,这类游戏一经推出便大受欢迎。他还讨论了长篇游戏占用大量时间的问题,并指出像《地狱之刃》这样的游戏非常适合喜欢快速通关游戏的玩家。当然,微软的意图很明确,因为它已经宣布了一些很棒的单人游戏。该公司已经公布了《宣誓》,《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》以及更多游戏正在路上。
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