前BioWare制作人:不要因游戏糟糕去攻击开发者
近年来,由于技术问题和糟糕的剧情,许多3A大作遭遇滑铁卢。随之而来的是玩家们无休止的抱怨。虽然对失败作品的批评无可厚非,但部分玩家的行为已经越界,对游戏开发者和艺术家进行人身攻击。BioWare和《龙腾世纪》系列的前制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日发布视频。他指出,尽管近期游戏表现不佳,玩家也没有权利辱骂开发者。
BioWare曾推出过《圣歌》、《质量效应:仙女座》以及一定程度上存在争议的《龙腾世纪:影障守护者》。这些作品因其缺陷受到了应有的批评。然而,部分玩家却通过庆祝裁员、发送攻击性信息、持续骚扰开发者等方式,对他们实施了过度残忍的行为。“这只是一款电子游戏。你没必要故意伤害他人……我不是说你不可以生气。”有些人认为,购买全价游戏后,如果对内容不满意,就有权表达不满。但达拉指出,“你有多确定,你不喜欢的东西,就是他们的责任造成的?”
他在视频中解释说,一段糟糕的配音可能并非演员的错,而是录制配音的开发者、编剧,甚至是催促他们完成工作的制作人的问题。尽管你可能想针对某个特定员工,但达拉认为:向制作人或创意总监投诉,远比向程序员、关卡设计师或艺术家个人投诉更有意义。当然,合理的批评和赤裸裸的骚扰之间存在着明显的界限。基础的抱怨是游戏设计过程中不可或缺的一部分,但设计师们可能已经听过数百遍类似的抱怨。表达不满的方式有很多,比如制作视频、撰写文章、参与讨论,但骚扰游戏开发者是毫无益处的。
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