育碧回应《刺客信条:影》历史争议:希望激发玩家兴趣
《刺客信条:影》自公开以来一直争议不断,尤其当育碧表示本作中将增添“正史模式”,该模式下会自动选择官方预设好的默认选项,从而让剧情走向100%吻合官方正史(并非真正的历史)。这引起了不少媒体和粉丝的指责,认为育碧对游戏中日本封建时期描述并不准确。
近日,育碧的创意总监Jonathan Dumont在采访中回应了这一问题:“希望《刺客信条》能够激发人们对历史的兴趣。”在被问到“育碧所说的‘忠于历史’是什么意思”的时候,Dumont说道:“‘忠于历史’是关于事物细节的现实性。游戏里是虚构的,并不是说这是真正的历史,而是希望大家通过游戏了解了历史背景和大致故事,进而产生兴趣并去博物馆等地方了解真实的历史。”
随后制作人Marc-Alexis Côté也说到,2007 年发布第一部《刺客信条》时就明确表示这款游戏是基于一部虚构的历史小说。既然是娱乐性质的,就需要一些点缀来营造游戏世界的的乐趣。Dumont补充表示:“我们通过了解《刺客信条》所处时代的历史和背景来创作游戏,目的是让每个玩家在有玩的过程中都能感受到身临其境的体验”
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