对马岛团队负责人坦言压力巨大:索尼工作室都太厉害了
日前,《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的负责人Brian Fleming在接受采访时坦言,与索尼其它优秀工作室相比会感受到很大的压力。
Fleming说道:“我认为这某种程度上是我们身份的一部分。顽皮狗和失眠组一直以来都是行业的佼佼者,众所周知《古惑狼》和《斯派罗》都是非常出色的游戏。他们起步更早,与索尼建立了长期稳固的合作关系,推出了许多成功的游戏。所以我们总觉得自己像是‘兄弟姐妹中最小的那个’,我们规模较小,因此我们并没有花太多时间与他们交流。我们几乎因为敬畏而不敢与他们交谈。”他补充道:“我们非常谨慎,总觉得自己在努力追赶那些‘年长的兄弟姐妹’。即使到了今天,你仍然会对那些团队感到敬畏。”
在同一次采访中,Brian Fleming还谈到了《对马岛之魂》之前的开发空窗期。据他介绍,在2014年推出《声名狼藉:私生子》及其扩展内容后,Sucker Punch花了6年时间才再次发布新作,即2020年广受好评的《对马岛之魂》。Brian Fleming表示,这6年间团队并非在休息,相反,他们一直在不断尝试新想法。Fleming表示:“这取决于规模,你知道,规模实际上是最大的问题之一。我们并不是一个大团队。我们一直在担心这个游戏的规模能有多大,以及如何管理它。我们最初制作的游戏不是《对马岛之魂》,而且最初项目的进展也不太顺利”他透露,第一个项目进展不太顺利,因此他找到索尼,要求再试一次。然而,第二次尝试也以失败告终,因为团队对角色的设定不够清晰。据他介绍,最初的项目讲述的是一名魔法义警成为王位继承人的故事,但团队对这个想法并不满意,最终促使他们转向了武士幻想题材。
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