首发XGP《原子陨落》厂商对千人工作室感到困惑:如何管理?
本月不仅有《刺客信条:影》这款备受瞩目的开放世界大作,Rebellion Developments的《原子陨落》也将于下周发售。虽然这两款游戏风格迥异,《原子陨落》这款英式末日题材游戏更像是《辐射》和《潜行者》的结合,并赋予了玩家杀死游戏中任何NPC的自由。然而,《原子陨落》开发商Rebellion的CEO却对育碧等大型工作室的开发模式感到困惑。
Rebellion CEO Jason Kingsley在接受PC Gamer采访时表示:“如何组织一款有2000人参与制作的游戏?”他补充说:“我的意思是,这种组织规模令人难以置信。我们有组织层级,我们有制作人,我们有主管,我们有部门主管。但他们上面肯定还有好几层,有负责负责的人的人。”《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室主导开发,但根据游戏官网的信息,共有17个其他工作室参与其中。Kingsley没有点名任何特定的游戏或工作室,但育碧的游戏显然符合这种描述。Kingsley并非在贬低大型工作室,事实上,他似乎对这种模式印象深刻。他说:“这一定很刺激、很令人兴奋、规模宏大,因为它们花费巨大,而且都是极其精美的作品。但有时候它们又太大了。”虽然Rebellion的员工规模也不小,其官网称其拥有“超过475名员工”。而且,该工作室的“关于我们”页面仍然将2022年的《狙击精英5》列为“即将推出”,所以自那时以来,该工作室有可能已经发展壮大了很多。
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