《漫威争锋》英雄激增引担忧 神仙打架全是“三体人”
外媒PCGamer发布文章,聊了聊关于《漫威争锋》出新英雄太快的看法,并担心“神仙打架”的平衡性。《漫威争锋》的首发阵容堪称惊艳:33名英雄、7张地图、3种模式,外加海量漫画风皮肤——网易仿佛为忍受“挤牙膏式更新”多年的英雄射击玩家端上了一桌满汉全席。但随着1.5赛季尘埃落定,PCGamer的编辑开始怀疑自己是否“眼大肚小”:这饕餮盛宴,真能消化得了吗?
33名首发英雄看似寻常——《守望先锋2》有42名角色,《无畏契约》有27名特工——但这两款游戏的角色池是多年积累的结果,且有充足时间调整平衡。而《漫威争锋》以33名英雄起步,并承诺每赛季新增2名角色(每赛季约3个月)。按此速度,四年后英雄池将翻倍至105人,比现阶段的《守望先锋》还多出近200%。尽管漫威宇宙拥有超多角色可供取材,但玩家学习成本与平衡难度将呈指数级攀升。
对此,创意总监陈光云在接受PC Gamer采访时表示:“我们已投入大量资源开发新角色、新地图、新模式等内容。第2赛季内容准备就绪,第3、4赛季设计也已敲定,目前正全力开发!总体而言,一切进展顺利。”
PCGamer的编辑毫不怀疑网易能维持内容更新节奏,但担忧的是英雄数量的激增对竞技平衡的冲击。仅第1赛季,新英雄“霹雳火”已引发争议——他不仅被加强,还与“暴风女”的终极技能联动生成火焰龙卷风,其杀伤力足以撕裂任何治疗大招。除非用位移技能闪避或迅速抢占高地,否则在暴风女开大时难逃一死。
文章结尾指出,面对未来可能破百的英雄池、愈发复杂的组合技与终极技能,PCGamer的编辑已放弃预测网易如何维系平衡。趁大脑尚未过载,不妨纵身跃入这场漫威狂欢——毕竟在人均“神仙打架”的世界里,胜负或许早已不再重要,爽就行了!
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