“受苦”变成可选项:《第一狂战士:卡赞》开发商谈游戏难度
在魂类游戏盛行的当下,游戏难度一直是玩家们热议的话题。《第一狂战士:卡赞》的开发商Neople近日接受GamesRadar+采访,其创意总监Junho Lee谈到了他们对游戏难度的看法,强调了乐趣与挑战并存的重要性。“我们希望成功带来成就感,但同样重要的是,克服挑战的过程也充满乐趣。毕竟,这是一款游戏。公平性就体现在这里。”他认为,游戏太简单会缺乏成就感,太难则会让人感到沮丧。
当被问及什么时候难度太高会让游戏因惩罚太高而失去趣味时,Lee回应道:“当风险超过回报时,难度就不再吸引人,而是开始让人感到不公平。平衡是关键。如果玩家接受高风险挑战并成功,但回报太低,体验就会变得令人沮丧而不是令人满意。游戏应该是引人入胜的,而不是让人精疲力竭的。如果压力不断累积而没有缓解,玩家最终会想要放弃。”与许多魂类游戏不同,《第一狂战士:卡赞》提供了简单模式,但在Steam的试玩Demo中,简单模式需要在击败第一个Boss后才能解锁。然而,根据玩家反馈,开发商决定在正式版中调整这一设定:“在分析了大量的玩家反馈和游戏数据后,我们做出了调整。现在,如果玩家在到达第一个Boss之前多次死亡,他们将可以选择提前降低难度。”
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