黑道圣徒失败原因引热议:不求对标GTA 好玩也能成功
近日,Saber Interactive(《战锤40K:星际战士2》开发商)创始人Matthew Karch在接受采访时,谈到了《黑道圣徒》开发商Volition Games被解散的原因,引发了广泛讨论。Matthew Karch认为,《黑道圣徒》高昂的制作成本是导致工作室解散的主要原因。他表示:“除了《GTA》之外,游戏制作时无脑砸钱的时代已经一去不复返了。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这会让很多开发者苦不堪言。”
Matthew Karch的观点引发了国外玩家的热议。不少网友认为,他的看法过于片面,指出《黑道圣徒》失败的主要原因并非成本问题,而是缺乏“趣味性”。
有网友表示:“《黑道圣徒》并不需要达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要它足够有趣,玩家就愿意为其买单。”还有人举例称:“即使像《如龙》系列这样大量复用过去游戏素材的作品,只要保持高质量和趣味性,依然能获得玩家的喜爱。


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