《最终幻想7重制版》战斗总监:结合了《怪物猎人》动作开发经验
远藤皓贵是是从卡普空走出的最具传奇色彩的名字之一。从《怪物猎人3》开始职业旅程,到《怪物猎人4》和《怪物猎人:世界》,再到跳槽至SE大作《最终幻想7:重制版》及其续作《重生》。许多人将《最终幻想7RE》的战斗与《最终幻想13》进行比较,然而这并不是灵感的来源。
远藤在接受外媒采访时说:“我并没有过多参考其他《最终幻想》游戏,因为我觉得如果太依赖它们,就会影响我挑战创新。我想保留基于指令战斗的乐趣,所以从头开始构建战斗系统,某些部分与其他游戏的相似可能纯属巧合。”
当远藤加入《最终幻想7RE》时,已经确定游戏不会延续回合制。但战斗模式还没有详细的设计。在他担任《怪物猎人:世界》的首席游戏设计师期间,掌握了各种动作元素的开发经验,与SE的技术和相结合时,便产生了奇妙的“化学反应”。
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