FS社新作《The DuskBloods》访谈来了!宫崎英高谈角色设定和部分玩法
在4月2日的Switch 2直面会里,From Software公布了旗下全新作品《The DuskBloods》,游戏预计2026年发售,为Switch 2独占作品。
日前,任天堂官方公开了对制作人宫崎英高的采访,向玩家介绍了有关于《The DuskBloods》的诸多内容。其中,宫崎英高谈到了游戏的角色背景设定、PvPvE模式和部分玩法,一起来看下。
部分内容粗翻:Q:能否详细说明核心玩法循环?A:游戏设有所谓的“枢纽”区域,玩家在此选择角色、进行自定义后即可进入在线多人模式,在线多人模式最多支持8名玩家。在线对战结束后,无论胜负玩家都会返回枢纽区并获得奖励。利用这些奖励,玩家可以进一步定制角色,如此循环往复。在线对战通常采用“最后幸存者”模式,但某些情况下胜利条件会有所不同。例如玩家可能需要组队击败强大的BOSS级敌人,或面临其他特殊情境。
Q:你介意分享一些你自己觉得有趣的其他要点吗?A:有一个领域是“角色”。在在线对战中,角色会赋予玩家特殊的职责和目标,这些设定通常会基于对应的角色关系,引发玩家之间独特的互动。单凭这些描述可能不够具体,下面我举几个例子。不过请注意,部分名称和细节仍在最终确定中。例如,如果一名玩家拥有“宿命之敌”角色,另一名玩家会被指定为其对手,而该玩家的任务就是找到并击败对方。达成这一目标将被视为完成个人目标,与整体胜利条件无关。另一个例子是“命定伙伴”,其中一名玩家需要找到另一名被指定为同伴的玩家,若双方成功缔结羁绊,则会获得特殊奖励。角色可以通过血脉自定义分配给任何角色,让玩家能真正享受角色扮演的乐趣,同时也有望为这些互动增添戏剧性。
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