T2或曝光《GTA6》全新专利:游戏内动画或可实时动态调节引网友热议
近日,有网友发现,Take-Two官方在最近发布一篇大概有100页的专利文档,描述了一个很可能会在《GTA6》中看到的很棒的功能:“运行时重定向系统和方法(System and Method for Runtime Retargeting)”。
这项专利由Take-Two Interactive于2024年9月13日提交,并于2025年3月20日公开。该专利概述了一种能够在游戏环境中实时调整角色和物体运动的系统,可以实现角色和物体运动的实时适应和动态调整。具体来说,它允许游戏在运行过程中动态调整固定源动画,从而在增强真实感和响应速度的同时,还能保留设定好的原始动作和视觉质量。
有玩家认为这项专利将用于动态调整身体部位以匹配整体动画等功能。
他还举了个简单易懂的例子:例如把汽水罐放在汽车后备箱上的动画,如果玩家选用了不同的汽车,官方就需要对每种高度的汽车专门制作动画,以保证汽水罐不会穿模,而在使用了这项专利以后,游戏自身就可以动态调整放置汽水罐时手臂和手的位置,以适应不同车辆高度。如果这项技术运用到了游戏中,那么可能会显著影响角色动画的真实度,使角色能够更自然地移动并对环境做出反应。对此大家也是议论纷纷,不过普遍都对这项改动感到满意


也有人担心这项专利是否会实际应用,就算使用了,也没有确认是在《GTA6》之中。
各位觉得这项功能对游戏的影响大吗?
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