星鸣特攻员工为《马拉松》鸣不平!请给棒鸡一个机会
自从Bungie正式公布其团队撤离射击新作《失落星船:马拉松》的实机演示后,游戏的反响可谓褒贬不一,不少玩家根据其科幻设定和角色设计将其称为“星鸣特攻 2.0”。不过,曾参与开发《星鸣特攻》的前Firewalk员工近日公开为《马拉松》发声,呼吁大家给予这款新作一个公平的机会。视频回顾:据悉,《马拉松》正式曝光后,游戏的科幻美术风格得到了不少好评,但也有玩家质疑其核心玩法缺乏吸引力,恐怕难以在竞争激烈的射击市场中脱颖而出。一些较为极端的评价甚至称其“未出先死”,并与同样主打多人对战、却仅上线10天就惨遭关停的《星鸣特攻》相提并论。
面对外界质疑,曾参与《星鸣特攻》制作的艺术家Stephan Williams分享了他对《马拉松》的看法:“很多玩家都知道《星鸣特攻》发生了什么。我们没能打动玩家,这个事实我们很清楚。这款项目的失败令人心碎,也成为了网络上的笑柄。没有人比我们更难受。”Williams接着称赞Bungie勇于跳出舒适圈尝试新类型,并认为他们对项目的热情值得玩家们给予期待:“我敬佩他们敢于冒险,挑战自己不熟悉、也没有成功保证的东西。这需要很大的勇气。”他呼吁玩家不要将《星鸣特攻》的失败投射到其他项目身上:“我们失败了,但请不要因此惩罚其他人。我们都是试图创造特别体验的人类,而《马拉松》也不例外。善待彼此,游戏原本就应该是快乐的。”
《失落星船:马拉松》将于9月23日正式发售,游戏将在4月23日进行一次封闭测试。
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