《天国:拯救2》硬核模式劝退?移除战斗提示太难了
外媒 TheGamer 近日发表了一篇观点文章,讨论了《天国:拯救2》的硬核模式。文章作者表示,他虽然享受游戏在药剂制作、负重限制等方面的写实挑战,但他认为游戏的基础战斗难度已经非常高,甚至在玩了几十个小时后依然会尽量避免战斗。因此,这位作者明确表示,他不会去尝试硬核模式,特别是该模式还移除了战斗中的攻击方向提示,这会使本已艰难的战斗变得更加难以应付。
然而,作者对硬核模式的其他非战斗改动表示赞赏。例如,硬核模式移除了地图上的玩家位置和指南针方向提示,增加了导航的挑战性;同时引入了选择个人“负面特性”(anti-perks)的系统,如更容易疲劳、害怕陌生人等,这些独特设置在战斗之外增加了有趣的写实性。文章总结认为,虽然硬核模式在非战斗方面增加了引人入胜的挑战,但对于像作者这样认为基础战斗已经非常困难的玩家来说,其提高战斗难度设计构成了体验这个模式的障碍。
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