《光与影:33号远征队》证明回合制战斗经久不衰!《最终幻想》是否后悔?
外媒PushSquare报道,《光与影:33号远征队》的爆红开局,也引发玩家社区对《最终幻想》系列未来发展的激烈讨论。部分粉丝认为,Square Enix为吸引主流玩家而将《最终幻想》系列从回合制战斗转为偏向动作玩法的决策,已对这个经典IP造成了不可挽回的伤害。
这些玩家指出,《33号远征队》凭借出色的媒体评分和百万销量证明,回合制战斗系统依然具有旺盛生命力。但值得注意的是,Square Enix从未公开贬低过回合制战斗,尽管公司高层多次试图为其转向动作玩法而解释。
例如在《最终幻想16》宣传期间,总监吉田直树曾向Fami通表示:\”年轻玩家可能无法理解指令战斗的乐趣\”。而《最终幻想7 重制版》则采取了角色动作与战略指令的混合系统,将现代战斗机制与原作传统架构相结合。
但需要澄清的是,Square Enix并未完全放弃回合制系统。《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》等系列仍坚守这套老玩法,且短期内并无大改的迹象。其他厂商的畅销作品,如米哈游《崩坏:星穹铁道》和Falcom《轨迹》系列,也在使用回合制战斗。
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