主机稳60帧难?前DICE员工新作《Arc Raiders》技术测试表现揭秘!
由前DICE工作室员工成立的Embark Studios开发的即将推出的撤离式射击游戏 《ARC Raiders》 的第二次技术测试目前已在PlayStation 5、PS5 Pro、Xbox Series X 和 PC 平台开放。有技术分析对不同平台的游戏版本进行了性能和画面对比。
测试结果显示,在画面设置方面,PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 版本都提供了单一的画面模式。其中,PS5 Pro版本在植被、绘制距离和全局光照等方面比基础版 PS5 和 Xbox Series X 有所提升,接近PC在高画质设置下的表现。然而,PC版本在开启最高设置(基于 NVIDIA RTGI)后,全局光照效果显著优于所有主机版本。测试过程中也发现了一些画面 Bug,例如 PS5 和 Xbox Series 版本在渲染部分反射时会出现问题,而 PS5 和 PS5 Pro 在夜间光照时也有画面 Bug(重启游戏可解决)。
图像质量和分辨率方面,PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 版本都在动态分辨率下运行测试,通常在1080p到1270p之间,然后升级至4K(2160p)。值得注意的是,PS5 Pro版本目前暂不支持PSSR技术。PC版本在配置达标的系统上可以原生4K运行,并支持NVIDIA DLSS和AMD FSR等技术。性能和帧率表现方面,PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 版本的目标帧率均为60 fps,但难以稳定维持。PC版本在配置达标的系统上可以达到60 fps以上甚至更高帧率。然而,测试者指出,所有平台都存在常见的虚幻5卡顿问题。
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