吉田盛赞《光与影》:找到了开发成本与售价完美平衡点
前PlayStation负责人吉田修平对广受好评的JRPG《光与影:33号远征队》赞誉有加,并希望其成功模式能成为未来游戏开发的范本。其吸引力的部分原因来自50美元的亲民售价——尤其是在任天堂和Xbox游戏定价逼近80美元之际。但吉田指出,该作将3A级游戏的雄心与精打细算的开发成本、独立游戏般的创新视野相结合,才是成功关键。
在接受PlayStation内部人士采访时,吉田道出了越来越多既要玩游戏又要兼顾生活的玩家心声:“就个人而言,我已开始对冗长的3A游戏失去兴趣,因为你永远看不到它们的尽头!”他表示,《光与影》完美诠释了如何在保持3A级游戏深度的同时,又能像独立游戏般自由表达创意。“我认为这款游戏在3A级游戏的雄心、双A级预算与团队规模、独立游戏视野三者间取得了完美平衡。”他说道,“所有这些要素,结合亲民售价与恰到好处的流程时长,成就了一款伟大作品。这正是游戏产业应当追寻的道路。难以置信这竟是一支仅33人的团队开发的游戏!我衷心希望它获得应有的成功,因为双A级游戏是时候重夺市场份额了。”
“无论如何,必须在开发成本与售价间找到平衡点。”他分析道,“《GTA6》显然会是典型案例,但反观《光与影:33号远征队》,尽管团队仅30余人,视觉效果却同样惊艳。我认为这正是未来方向之一——用精简的团队和预算打造不妥协品质的精品游戏。”
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