任天堂社长谈游戏定价标准:游戏体积增大也是考量因素
任天堂是游戏行业中首批将自己旗下的游戏定价到80美元的公司,其高昂的定价令无数玩家感到震惊。上周,任天堂公布了其上个财年的财报,任天堂社长古川俊太郎也在投资者问答环节中透露了任天堂关于游戏定价的标准。
投资者询问道:“今后任天堂在硬件和软件方面的定价策略是怎样的?Switch 2的硬件和软件价格都高于初代Switch的对应产品,请问今后你们是否会灵活调整Switch 2的产品价格,还是会根据消费者对价格的反应谨慎做出决策?”
古川则回答道:“Switch 2产品的定价,是根据各个地区的多项因素综合评估后决定的。在确定硬件价格时,我们不仅会考虑制造成本,还会综合考虑消费者对价格的感受、与最初推出Switch时相比的汇率巨大差异,以及各地区的市场环境等多种因素。“对于软件而言,除了上述同样的考量,我们还会在定价时纳入如游戏文件体积增大、开发周期延长等导致成本上升的因素。未来,在软件定价方面,我们将继续针对每一款作品审慎评估,制定合适的价格。硬件方面则还涉及关税等特殊因素,我们也会在考虑前述各类因素的基础上,进行细致而反复的讨论后再决定最终价格。”任天堂投资者问答摘要>>>
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