小岛秀夫:死亡搁浅有4个阶段 目标是在未来消除游戏和电影的边界
小岛秀夫近日接受了时尚杂志《VOGUE》的采访,讲述了他个人对于电影和游戏的看法。
小岛秀夫表示,他是在没有游戏的时代长大的,因此那些常被称作“电影感十足”的剧情动画,其实恰恰是因为他没有对游戏先入为主的观念,所以自然而然地将从小说和电影中获得的知识和技法应用到了游戏开发当中。小岛秀夫谈到了和导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn,下图左。代表作《亡命驾驶》,《死亡搁浅》“心人”演员)的合作,他表示,虽然他们二人从事的是完全不同的媒体——一个人是拍电影的,一个人是做游戏的,但其实现如今二者的界限正在迅速缩小。
小岛秀夫表示:“从长远看,游戏和电影之间的界限终将消失,我自己也正以此为目标而努力。”他随后介绍道,如果创造《死亡搁浅》这个IP并让它登上不同平台、推出电影和续作是小岛工作室的“第一阶段”,那“第二阶段”就是创作一种游戏与电影边界极度模糊的作品。比如通过使用电影级的素材和创作团队,来让站在你身后的观众误以为你在看电影而不是玩游戏。而“第三阶段”,是创造出一种既是游戏又是电影的全新形式,“第四阶段”则可能是从电影IP出发制作游戏,或者干脆开发出完全不同的新内容。“现在我们还只是刚刚登上‘月球’的阶段,但我们的目标是像飞往冥王星那样遥远而壮阔的旅程。”(编者注:有趣的是,小岛工作室LOGO的动画正是其吉祥物LUDENS站在一个类似月球表面的空间当中。)
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