向大镖客\”学习\”!《巫师4》主创详解马匹解剖学:太真实
在Epic Games举行的State of Unreal 2025活动上,CD Projekt基于虚幻5.6版本引擎打造的《巫师4》发布了全新演示,其中首次披露了希里的坐骑凯普莉。
游戏总监Sebastian Kalemba首先介绍了新的巫师主角和她的坐骑。“就像杰洛特有萝卜一样,希里也有自己忠诚的伙伴,”他解释道。“这两个角色需要融为一体——因为玩家将在马背上探索世界,所以骑马体验必须感觉流畅、自然且充满乐趣。”
外媒甚至直言一切都如此逼真,以至于会让《荒野大镖客2》中的马匹相形见绌。
Epic Games产品战略高级总监Wyeth Johnson深入探讨了这种超真实感:“我们在虚幻引擎中引入了多角色动作匹配技术,因此无论从任何角度、以何种速度上马,希里和凯普莉都能完美同步。”他详细描述了一些使用的虚幻引擎技术。“我们还支持凯普莉的根骨骼运动效果,因此操控她感觉非常真实且扎实。”
然而,凯尔比的真实感远不止于沉浸式的根骨骼运动技术。“我们对虚幻引擎混沌物理的肌肉解算系统以及这些基于机器学习的形变技术也进行了非常出色的改进,”Johnson总结道,同时伴随着一段令人惊叹的实机画面:未装马鞍的凯普莉在屏幕上奔驰。“所以你能看到凯普莉皮肤下真实肌肉的移动和伸展,同时不会影响游戏性能。”
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