Epic老板:堡垒之夜最大挑战是让人们相信它是万能游戏而不只是大逃杀
Epic Games老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)讨论了《堡垒之夜》的未来,以及开发商希望将游戏从大逃杀发展成为提供众多不同类型体验的平台。
Sweeney在Unreal Fest 2025上告诉IGN,Epic Games的关键问题是人们仍然认为《堡垒之夜》只是一款简单的大逃杀游戏。“这是我们的核心挑战,让每个人都认识到《堡垒之夜》是一款‘万能游戏(the everything game)’,你可以在这里体验到任何东西,”Sweeney说,“这需要时间。我们不得不提供许多其他非常优秀的内容。”但为什么不满足于已经成为一款非常成功的大逃杀游戏呢?对Epic Games来说,《堡垒之夜》的未来作为一个持续运营的体验——以及为公司创造巨大收入的来源——取决于它能否不断进化,在这个不断变化的流行游戏类型和玩家口味中维持自身的文化影响力。
Sweeney总结道:“我认为,我们只有在将《堡垒之夜》视为一个生态系统时,才能称得上真正成功。万一有其他人在我们擅长的领域打败了我们,开发出了一个比大逃杀更大、更酷、更好的玩法……而我觉得这事很有可能发生。”他进一步补充说:“如果你观察射击游戏的发展史,它是随着技术的进步而不断演化的,从最早的死亡竞赛(Deathmatch)演化到可以容纳更多玩家、加入载具的新玩法。大逃杀只是目前为止最成功的一种射击游戏模式,但它绝对不是终点。”“将来还会有更多的新形式诞生,而且会更好。新技术将实现目前看似不可能的事情,我相信这些创新将会带来意想不到的惊喜和创造力。”
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