《地狱即我们》没有小地图指示:鼓励玩家自主探索
在“Future Games Show Summer Showcase”的一次深度访谈中,即将推出的暗黑动作冒险游戏《地狱即我们》的两位主创——执行创意总监兼美术总监 Jonathan Jacques-Belletete 和工作室负责人兼执行制作人 Yves Bordeleau 透露,他们认为许多游戏通过小地图标记过多地简化了探索过程,因此决定反其道而行之。
Jacques-Belletete 表示:“几乎所有与探索和发现相关的变量都直接呈现在你面前。”而对于他们的游戏,则采取了相反的方式,“我们取消了所有这些东西”。Bordeleau 补充道:“我记得和 John 聊起过那些老《塞尔达》游戏。它们是如此直截了当,你只需要知道大概方向,而不会被过多的指引干扰。”作为示例,预告片展示了玩家角色与一个 NPC 对话。NPC 告诉玩家,她不知道一群坏人去了哪里,但她看到他们走向了远处一个奇特的纪念碑。游戏中没有小地图上的标记来指示方向,玩家需要自己探索,然后通过观察和收集信息,逐步拼凑出目标的位置——这既需要运气,也需要利用信息进行引导。这意味着《地狱即我们》将更加强调玩家的自主探索和观察能力,力求还原更真实、更具挑战性的探索体验。
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