XGP新作《狂野星球复仇记》大受欢迎 游戏创意总监却称XGP贬低了游戏价值
《狂野星球复仇记》是由Raccoon Logic开发的一款讽刺风格的科幻冒险游戏,本作首发登陆XGP,并在发售10天后玩家数迅速突破一百万。
然而在接受外媒Gamer Social Club的采访时,游戏的创意总监Alex Hutchinson(下图)却表示,XGP贬低了游戏内容的价值。
他表示,游戏产业在宣传和实际运营盈利之间需要做好平衡,而游戏的制作成本非常高昂,竞争也十分激烈。他认为整个行业应该达成共识,只允许游戏在发售一年后才通过订阅服务发布,效仿老式电影的模式,先在影院上映,然后发行DVD,最后再在电视或者流媒体上映。而且他认为,如果当前的模式继续下去,很快会对任何非发行商旗下的工作室造成巨大伤害。这番发言和工作室的实际行为有所矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》是首发登陆XGP的。Alex Hutchinson也坦白了他们的心路历程:他们原本期待XGP的曝光度能让那些订阅了游戏的用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台上购买,这样他们就能一起玩了。但结果却事与愿违,他们实际看到的是,游戏内容的价值被贬低了,人们花钱的意愿也降低了,从长远来看这很可能导致游戏制作减少,更多工作室倒闭。
当谈到每个月能从XGP拿到一张保证收入的支票时,他表示:在几年前,订阅服务的那笔钱确实足够多,能带来很大的改变,但现在除非你的游戏很小,或者你是那种很少见的巨无霸品牌,否则也拿不了多少钱。不过他还是表示,微软一直是很棒的合作伙伴,他们真的很高兴能和微软合作。
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