《寂静岭f》总监谈游戏日本设定:绝不照搬之前的作品
在上周的 PlayStation State of Play 活动中,科乐美首次公开了《寂静岭f》的实机演示,而随后,他们又通过自家举办的 “Konami Press Start” 展示活动,进一步分享了更多内容,包括《寂静岭f》的开发内幕及创作者访谈。
系列制作人冈本基在访谈一开始便表示:“《寂静岭》系列原本是将西方恐怖与日本恐怖精髓融合在一起的作品,但随着系列发展,我觉得其中的‘日本恐怖本质’逐渐消失了。” 在经历了《寂静岭:归乡》《寂静岭:暴雨》(分别由美、捷克团队制作)等作品之后,他愈发希望“能够打造一部拥有 100% 日本式恐怖精髓的《寂静岭》作品”。他解释道,科乐美之所以选择 NeoBards 来开发这款游戏,是因为他们此前在与日本发行商合作方面有非常出色的表现(该工作室曾协助卡普空制作大量重制/合集项目)。NeoBards 的游戏制作人 Albert Lee 也补充道:“我们与科乐美展开了深入讨论,希望在保留《寂静岭》精神内核的同时,打造出具有日本氛围的游戏体验。”
而游戏总监 Al Yang 则进一步强调:“由于本作在主题上的重大转变,我们绝不能只是照搬之前的作品,而是必须真正理解那些构成《寂静岭》经典氛围的关键要素,进而将它们发展进化,融入《寂静岭f》中。”
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