Xbox重申多平台战略:目标是“随时随地都能玩”
微软正将Xbox从传统的“游戏主机”转型为跨平台的“游戏体验”。在近期接受GamesRadar+采访时,Xbox管理层再次强调,他们的核心愿景是打造一个覆盖Windows、主机、掌机和云平台的统一生态系统,让玩家能够在任何设备、任何地点无缝畅玩游戏。
微软认为,“Xbox早已不只是主机,它是一种体验”。例如,他们即将与华硕推出的掌机PC——Xbox Ally X,首次将“Xbox主机体验”直接融入Windows 11,结合主机化UI与PC级性能。与此同时,Xbox的第一方游戏也正登陆更多平台。微软已经放弃了第一方游戏的独占策略,使《使命召唤》《上古卷轴》《我的世界》等知名IP在多个平台上实现最大化变现。Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan指出:“数据显示,大多数主机玩家都会使用两个或更多设备,而在不同设备间游玩同一款游戏的过程并不顺畅。更重要的是,跨世代的主机市场增长已显著放缓。”
因此,微软决定进一步推动Play Anywhere策略,旨在实现“一次购买,多端畅玩”。无论你买的是PC版还是主机版,只要支持该功能,两个平台都可以畅玩。长期来看,微软希望这能让玩家习惯“数字优先”的消费模式。
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