《原子之心2》重大革新!高自由度探索、偏动作RPG
由Mundfish开发的射击游戏《原子之心》曾因其独特的美学与灵感源自《生化奇兵》的设定受到关注,但也饱受“线性流程”与“强制战斗过多”等批评。如今,据playground.ru报道,开发团队在最新采访中确认,续作《原子之心2》将彻底革新这些问题,带来更加开放、自由的探索体验。开发者表示,《原子之心2》最重要的革新之一,是游戏世界的“巨大扩张”。如果说前作以走廊式关卡为主,而在续作中,玩家将探索一个“完整的、真实的复古未来主义大都市”——这个城市不仅仅是背景,而是一个具有高度自由度、可反复探索的核心区域。
开发人员介绍称:“这是一个科学与科技至上的地方。我们希望玩家在探索过程中不再感到受限。我们意识到前作最受批评的一点是玩家被频繁强制进入战斗,而这一次,我们将游戏设计为更贴近动作RPG,而非传统线性射击游戏。”据介绍,《原子之心2》的剧情设定在前作第四部尚未发布的DLC之后,时间线向前推进了数年。玩家熟悉的“P-3少校”故事将继续展开,尽管他是否仍为主角尚未完全确定。此外,续作中还将引入大量新角色,扩展整个世界观。开发商还确认,《原子之心2》将全面采用虚幻5引擎打造,结合Lumen全局光照系统与Nanite虚拟微多边形几何体技术,实现更高质量的视觉表现。不过开发团队也坦言:“我们非常清楚,UE5的优化对很多开发者来说是一项挑战,但我们正努力确保性能表现不会拖后腿。”总的来看,《原子之心2》正朝着更自由、具深度的动作角色扮演体验迈进,告别前作“线性+强制战斗”的短板,试图为玩家呈现一个既迷人又可自由探索的世界。
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