外媒吐槽存档机制原地踏步:2025年还让玩家受苦
外媒Pcgamer今日发布了一篇报道,吐槽时至2025年,游戏中存档体验不佳的问题依然普遍存在。
Pcgamer表示,专业游戏开发本可从玩家模组中汲取诸多灵感:更优的用户界面、更酷炫的武器。然而,最令人瞩目、且几乎适用于所有游戏却仍被主流开发所忽视的,就当存档机制。该文笔者以IStewieAI为《辐射:新维加斯》打造的“自动存档管理器”(Auto-Save Manager, ASM)为例。此模组功能强大,选项丰富。它彻底摒弃了乏味的标准自动存档(仅在玩家进入新场景时更新覆盖),赋予玩家高度自定义的自由:自动存档时间、存档列表、自动覆盖旧存档、存档命名等等。认为这应该才是现代游戏应有的存档设计。
然而常规游戏的标准存档功能远未达到此等灵活度。究其根源,玩家被迫陷入两难抉择。其一:若想保留足够的安全备份存档,玩家必须不厌其烦地打开完整存档菜单,选择“新建存档”,手动命名,再将其归入日益庞杂混乱的存档列表。其二:玩家只能破釜沉舟,仅依赖一个快速存档和一个自动存档,并祈祷它们永不损坏;或避免在坠落死亡或被爆头的瞬间,本想按下快速读档键却不慎误触成快速存档键,从而陷入万劫不复、循环往复的“普罗米修斯式”折磨。大家在游戏存档时有什么习惯吗?开不开自动存档,如果能设定时间间隔你会设置多久?你是喜欢铺满存档列表还是只用一两个存档位置?来评论区聊聊你的存档习惯吧!
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