《战地6》负责人:与COD是互补非死敌 二者非直接竞品
随着《战地6》即将发售,EA旗下DICE工作室负责人Vince Zampella近日在接受采访时表示,尽管\”某种程度上\”将《战地》系列视为《使命召唤》的竞争者,但\”《战地》是独特的,它能提供其他游戏无法实现的内容\”,暗示二者并非传统意义上的直接竞品。
Zampella与EA战地系列总经理Byron Beede在访谈中被问及如何看待与COD的竞争关系。两位高管均曾参与COD开发——Beede曾任动视COD高级副总裁,Zampella则是Infinity Ward前工作室负责人——但Zampella否认激烈竞争的存在:\”两款游戏长期共存,实则以不同方式互补。我们拥有独特的破坏系统、兵种体系等核心体验。\”他强调,《战地》的独特性使其在FPS领域无可替代。此番表态与前暴雪总裁Mike Ybarra的激进观点形成鲜明对比。Ybarra上周公开表示,《战地6》今年将\”彻底碾压\”《使命召唤:黑色行动7》,并称此举能迫使动视\”停止懈怠\”,\”推动整个FPS游戏品质提升\”。他更直言\”COD近年持续滑坡\”。
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