Gamespot盛赞《鬼武者:剑之道》:剑术动作设计极具深度 战斗系统无比令人满意
在今日凌晨举行的科隆展开幕夜上,《鬼武者:剑之道》新预告公开!超多实机画面展示,众多渗人妖怪亮相。游戏将于2026年发售。
今日,外媒Gamespot分享了本作的试玩实机片段,并盛赞游戏的战斗系统,认为其“令人难以置信地满意”。视频欣赏:Gamespot强调,本作绝非类魂游戏。尽管表面看似有相似之处,但本质上完全不同。游戏完美复刻了旧作中经典的“吸魂”机制,操作手感极佳。
此外,游戏拥有极具深度的剑术系统,其复杂性远超表面所见,这也是本作被命名为“剑之道”的原因。虽然基础攻击动作只有轻击与重击,但招架攻击的方式高达6到7种,其动画表现也极为出色。
具体来说,基础招架只需在恰当时机按下格挡键即可触发。如果能在极限时机进行招架,不仅能成功格挡还能积累能量槽,实现防御和反击一体化。
而在对抗远程攻击时,长按格挡配合X键可实现弹反投射物并眩晕敌人。眩晕状态下的敌人会陷入短暂僵直,此时发动攻击可触发处决——若同时眩晕多名敌人,还能进行连环处决。
最终这位Gamespot的编辑表示,《鬼武者:剑之道》已跃升至他的年度期待榜单前列,迫不及待想要体验完整版了!
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