《忍者龙剑传4》主创谈游戏平衡性:每日都在打磨细节
在科隆游戏展上,备受期待的正统续作《忍者龙剑传4》揭开了神秘面纱。本作由Team Ninja与白金工作室联合开发,不仅保留了系列标志性的高速砍杀体验,更带来了革命性的战斗革新。新主角\”八云\”将携\”血鸦\”能力登场,玩家可通过方向键实时切换四种武器,每种武器都拥有独特的血鸦形态变形能力。
外媒专访了主创,询问能产生多少种战斗组合时,制作人平山正表示:\”我们无法给出具体数字,因为实在太多了。\”\”我们不会直接让玩家深陷复杂系统而不知所措,\”他保证道,\”玩家可以查看列表,游戏会详细教授每个武器和能力的用法。通过视频说明施展方式和使用价值,甚至可以进行训练来熟悉操作,因此无需担心无所适从。\”游戏内置随时可进入的训练模式,玩家可以在不危及主线进度的情况下随时尝试新连招或武器。
考虑到《忍者龙剑传4》的战斗深度和多重机制,外媒好奇游戏平衡是否面临挑战。开发团队坦言战斗平衡性曾面临挑战,血鸦形态一度过于强势。\”但动作游戏需要玩家亲自体验,通过实验性探索来找到适合自己的战斗方式。\”他还透露两家工作室经常共享版本,他与中尾几乎每日都会讨论游戏平衡与细节打磨。《忍者龙剑传4》将于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
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