《生化危机9》将会更加“老派”!氛围类似生化2RE/7
在科隆游戏展的最新展示中,卡普空首次公开了《生化危机:安魂曲》的试玩细节。制作团队表示,本作将更贴近系列传统的“老派生存恐怖”玩法,整体氛围将有别于《生化危机4 重制版》和《生化危机8:村庄》的动作导向。
导演中西晃史在介绍中指出,《安魂曲》的开篇便让主角Grace陷入极度脆弱和无助的境地:她被神秘组织绑架,倒吊在实验台上,手无寸铁,只能想办法逃脱并躲避一头怪物的追杀。这一设定旨在强化玩家最原始的恐惧体验。随着游戏推进,Grace会逐渐成长并找到武器,但“恐惧感”始终是游戏的核心。与近年来更注重动作要素的作品不同,《安魂曲》被官方形容为更接近《生化危机7》与《生化危机2 重制版》:强调探索、解谜、物资管理与回溯路线等经典要素。制作团队甚至重新构建了被炸毁后的浣熊市,让玩家在废墟与残迹中体验熟悉而又陌生的氛围。
制作人熊泽正人补充,《安魂曲》将引入一个全新系统,令恐怖与释放的情绪波动比以往任何一代都更加剧烈,带来“过山车般”的体验。他强调,这将是一场极端的情绪拉扯,玩家会被不断推向恐惧的极限。值得一提的是,本作将同时支持第一人称与第三人称视角。开发团队表示,第一人称的沉浸感更强,但可能“过于恐怖”,部分玩家难以承受;而第三人称则能通过角色表情与动作营造另一种代入感。玩家可以自由切换视角,找到最适合自己的恐怖方式。《生化危机:安魂曲》预计于2026年2月27日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Steam 平台。
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