《收获日3》开发商停止制作离线模式:我们人手不够!
昨天我们曾报道,Starbreeze Entertainment宣布取消了Project Baxter——这是一款基于《龙与地下城》的项目,最初在2023年公布。取消的原因是公司决定更加专注于自家旗舰系列《Payday》。与此同时,工作室也因此裁掉了44名开发人员。
据WccfTech报道,同一天,Starbreeze举办了一场直播活动,庆祝《Payday 3》上线两周年。在这场直播中,总经理Jonas Skantz与社区经理Elisabeth Elvestad开场便确认:玩家们高度期待的《Payday 3》离线模式将不会推出。Jonas Skantz表示:“关于离线模式,让我们聊聊吧。我知道团队的初衷是好的,他们确实一直在尝试实现它。但我们必须面对现实:就目前游戏的发展方向而言,这并不可行。”
“首先,我们人手有限,希望他们专注于对游戏最有价值的东西,比如养成、核心循环等等。更重要的是,我们目前的更新模式需要数周时间才能推出一个客户端更新。这并不是我们动作慢,而是因为要经过主机方等多方流程,导致更新周期很长。”“所以我们想转向一种新的模式,能够与社区更紧密合作,并确保能快速更新游戏。要做到这一点,我们必须从后端进行调整,这样才能更快推送改动。如果我们能在更早阶段介入,并且有信心随时修改,那速度就会快得多,也能让玩家反馈更有意义。这并不意味着我们不会改善在线体验,而是这就是导致离线模式不可行的根本原因。”
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