DayZ开发者抨击Valve在游戏中使用赌博机制
除了Steam取得的巨大成功,Valve还从《CS》及《CS2》长盛不衰的生命力中持续获益——这些游戏催生了规模庞大的游戏内饰品市场。然而,《DayZ》与《Icarus》的创作者迪恩·霍尔(Dean Hall)认为,Valve必须为其在《CS2》中利用开箱机制盈利的行为承担责任。\”我认为Valve在这方面受到的谴责远远不够,\”霍尔向Eurogamer表示,\”说实在的,我对电子游戏中的赌博机制感到深恶痛绝——它们根本不该存在。我对游戏开发者的挑战是:如果他们真认为这些机制没问题,就该向迫切希望开展相关研究的大学公开数据。\”
开箱机制在游戏产业中已逐渐失宠,特别是在多国尝试立法或全面禁止此类机制之后。在《CS2》中,玩家可通过开箱获得武器皮肤、手套以及匕首等珍贵道具,这些道具均可交易或变现。但由于开箱结果完全随机,玩家投入真实货币反复购买箱子追逐特定道具的行为,本质上已构成一种赌博形式。今年早些时候,动视暴雪的《守望先锋2》重新引入开箱机制,但通过提升机制透明度及保证每个箱子必出稀有以上品质道具等方式进行了改良。而动视暴雪旗下《炉石传说》在2014年掀起的开箱浪潮,就曾引发过强烈舆论反弹。上周Valve对《CS2》的更新重创了饰品二级市场,据报道导致约17.5亿美元的市场价值蒸发。在游戏之外,由粉丝策划的重制版《CS: Legacy》据传因与Valve产生纠纷而面临夭折风险。
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