《四海兄弟:故乡》并不想做反英雄的浪漫故事 结局藏有悲剧色彩
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。前三部讲述了虚构美国的黑帮传奇,但并未深入挖掘这些故事与意大利真实历史的联系。而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,展现意大利黑手党组织的起源。
外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,聊到在叙述真实的黑帮故事时无法避免政治。为了解黑手党的来源,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。游戏总监Alex Cox表示:\”我们并非要讲述第一个黑手党的故事,而是希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。\”艺术总监Steve Noake补充:“工作室的目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。”
虽然故事全程发生在意大利,但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的场景,巧妙衔接了系列主线。Alex Cox考克斯表示:\”这个场景从项目构思初期就已确定,不仅连接《四海兄弟》黑手党的故事,更是美国移民的集体记忆。\”结局看似充满美好未来的希望,但背后却暗藏悲剧色彩。Alex Cox提醒:\”通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,新移民会发现这个国家未必如想象中友善。\”对于了解历史的人来说,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的结局,为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。
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