《战争机器》总监称恐怖基因被稀释!事变日将回归
虽然《战争机器》系列已演变成硬核的第三人称动作射击游戏,但其初代作品的艺术总监杰瑞·奥弗莱厄蒂近日回顾创作历程时透露,初代游戏曾深受恐怖类型的影响,但这种风格在后续续作中却逐渐被稀释。奥弗莱厄蒂将这种变化比喻为经典的《异形》系列电影。奥弗莱厄蒂告诉FRVR: “如果说《战争机器1》是《异形》,那么这个系列的其余部分就是《异形2》。”他指出,詹姆斯·卡梅隆的续集更像是一部“枪林弹雨”的动作片,而雷德利·斯科特的恐怖原版则更注重紧张、幽闭的纯粹恐怖氛围。
奥弗莱厄蒂坦言,他非常热爱初代作品中的恐怖元素:“(初代)更多的是在隐藏坏人,更多的是你从每个地点感受到的紧张感和恐怖感,我喜欢那种感觉……我喜欢我们在第一部中所做的恐怖部分。”他解释道,续作“很快就变成了一款怪兽游戏”。虽然粉丝们对后续色彩更丰富的射击游戏表示欢迎,但这与初代最初的艺术愿景有所不同。初代 《战争机器》标志性的黄褐色调曾风靡Xbox 360时代,奥弗莱厄蒂证实这是故意为之。他表示:“这是恐怖。它是一款恐怖游戏,而恐怖必然会减少调色板的使用,会使用大量的黑暗。”尽管该系列后续走向了更为轰动的动作路线,但开发商The Coalition已承诺,即将推出的前传 《战争机器:事变日》将会回归这种恐怖的根源。《事变日》将再次以 马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix) 和他的得力助手多姆(Dom) 为主角。对许多粉丝来说,回归这种惊悚的基调,比前制作人罗德·弗格森(Rod Fergusson)最初为《战争机器 6》设想的“太空探索”方向,要更令人兴奋。
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