网易谈《漫威争锋》内购:鼓励基于热爱的消费
网易旗下的超级英雄射击游戏 《漫威争锋》作为一款免费多人游戏,虽然有丰富的内购系统,但其设计理念却与当前业界流行的激进氪金模式大相径庭。游戏总监陈光昀在接受FRVR采访时透露,团队刻意采取了“消费者友好”的策略,旨在平衡盈利与玩家满意度。
陈光昀表示,《漫威争锋》的变现原则旨在避免任何可能分裂玩家群体、或因将内容锁定在付费墙后而激怒玩家的做法。陈光昀透露了两条根本的设计原则: “首先,要让游戏玩法充满乐趣;其次,是鼓励玩家基于对游戏的热爱来花钱。”他进一步解释说,通过保持游戏核心基础的强大和有趣,玩家自然会被推动去购买皮肤和表情等装饰品。与一些一上来就采取激进变现手段的游戏不同,《漫威争锋》团队的首要目标是赢得玩家的尊重。
陈光昀表示: “当玩家觉得游戏既有趣又沉浸时,他们自然会想投入资金。那就是他们开始购买服装和其他装饰品的时候。”尽管《漫威争锋》确实包含大量付费内容,但它同时也引入了许多免费皮肤、新游戏模式,以及频繁的赛季更新,不断为游戏带来新的英雄和地图。虽然也有机制曾引起部分玩家的不满,但社区对游戏整体的更新节奏和新增内容大多表示接受。陈光昀强调,设计精良的饰品也是吸引玩家付费的关键。他称:“我们对英雄服装和配饰的设计投入了大量的思考和精力,我们衷心希望每个人都能喜欢我们的创造。” 最终的目的,是增强玩家与他们所喜爱角色之间的情感连接。
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