《天外世界》创意总监:与众不同是因为尊重编剧
《天外世界2》发售后取得了成功,但和许多游戏一样,它也存在一些不尽完美之处。虽然游戏首发版本没有严重的致命缺陷,但不少细小却烦人的漏洞仍然影响了部分玩家的体验。在技术团队忙于修复问题的同时,创意总监乔什·索耶和编剧凯特·多拉海德接受了斯蒂芬·托蒂洛的采访,透露了黑曜石娱乐内部的工作方式。
在游戏行业,编剧常常被定位为游戏设计师的“辅助角色”,但黑曜石的理念却与此不同。索耶提到,他听过太多关于其他大型工作室轻视编剧作用的负面案例。而在黑曜石,编剧是关卡设计师的平等合作伙伴,他们之间保持持续沟通与协作。正是这样的合作模式,塑造了游戏整体统一的体验——故事与玩法紧密结合,而游戏中备受赞誉的多分支对话系统,也正是编剧深度参与开发过程的直接成果。
为了贯彻这一理念,黑曜石还自主研发了技术工具。在团队对使用Excel表格和“层叠树”结构感到不便之后,他们开发了内部专用工具——OEI Tools。尽管利用人工智能生成大量文本内容听起来很具诱惑,但黑曜石有意识地避开了这种做法。索耶和多拉海德指出,AI生成的内容很快就会显得“笨拙”,甚至难以对这些内容进行有效测试。因此,工作室更注重每一个文字的质量。尽管有字数限制,但他们通常不会写超,因为即便是最出色的角色,过多的对话也可能毁掉其魅力。
正是这种平衡且尊重叙事的工作方式,让编剧不仅仅是记录者,更是游戏世界的共同创造者。这也是多年来玩家一直热爱黑曜石角色扮演游戏的关键所在。
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