《PUBG》之父的野心 颠覆互联网底层逻辑?
此前,游民曾报道过“大逃杀”类型游戏的奠基人之一、游戏设计师布兰登·格林(Brendan Greene,别名 PlayerUnknown)设计的“三部曲”游戏开发计划。
前两款游戏分别为带有Roguelike元素的单人生存游戏《序章:回归之路》,以及第二款100人对100人的超大规模战斗游戏。而更加重磅的第三款,则跳脱游戏限制,目标直指互联网。
在一次通话中,格林向外媒Eurogamer表示,他想用3D技术重塑HTTP——互联网赖以生存的基础规则集,这听起来有些疯狂。“我想打造能容纳数百万玩家的地球规模的行星——这就是我的宏伟目标,”格林告诉这位编者。“它们不一定是游戏空间,而是可以共享的沙盒或世界。我认为目前还没有人真正致力于此,所以这就是我们正在努力的方向:本质上是在构建3D版的 HTTP。或者说是面向3D的 HTTP,但这还有很长的路要走。所以,我们的目标是:让数百万玩家能够在我们构建的规模宏大的世界中畅游。”格林表示,他会一步步来,而是会在前两款游戏当中累积经验,进而找准方向去实现这个宏伟的目标。
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