《丝之歌》主创谈续作:如果有的话风格会固定 不尝试突破界限 和其他作品地位并列
据PC Gamer报道,《空洞骑士》系列开发商Team Cherry的主创Ari Gibson和William Pellen近日在采访时谈到了这个系列的续作,并表示如果有,那么它们将“彼此并列存在”,这样玩家的游玩顺序就无关紧要。
二人在接受采访时被问及如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功时表示,游戏能够“没有重大bug推出”很好,阻碍进度的bug很少,反倒是中文本地化有明显问题,但也通过更新逐渐解决了。Pellen表示:“我觉得‘目标’其实已经基本达成了:我们想去做我们想做的游戏,而且我们想要做到最好,做到既符合主题又符合我们的全力。”Gibson同意这一点,他说《空洞骑士:丝之歌》的目标是做“一款能与《空洞骑士》并立的游戏”。他说《空洞骑士:丝之歌》“以一种不错的方式分支出去,我觉得它们彼此非常互补”。
Gibson还补充说:“开发这种作品的好处是没有技术竞赛。”考虑到《空洞骑士:丝之歌》规模巨大、系统复杂,再加上漫长的开发周期,你可能不会得出这种结论,但他认为:“我们并不是在尝试突破界限;我们有非常固定的风格,而且相当简单。”最后,Gibson表示:“我不认为在玩了《空洞骑士:丝之歌》之后再回去玩初代,你会觉得失去什么。如果未来还有其他作品,我们希望它们都能遵循同样的模式——让整个系列成为彼此并列存在的游戏。”
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