《刺客信条:影》副总监解释游戏后续更新“略显疲软”:从一开始技术开发难度就更高!
据IGN报道,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay-Comtois近日在接受YouTube博主JorRaptor采访时谈到了为什么本作的更新无法令一些玩家满意,称本作的技术开发难度相比其他作品更高,这导致准备后续内容的计划变得复杂。
他表示:“我认为在《刺客信条:影》上,我们经历了一次世代的大跨越。我们在《刺客信条:影》上进行的引擎开发工作花费了大量时间与资源。所以相较于技术更稳定、更熟悉的其他作品,我们在《刺客信条:影》的发售后内容规划上并没有那么早就形成清晰方案。”“我们在《刺客信条:影》上的启动确实比较晚……因为我记得在发售前我们其实规划了季票。”
他坦言,“但随着我们推迟发售日期,那套计划发生了相当大的变化,然后我们不得不根据情况调整。所以因为新技术、因为新世代、因为制作中遇到的种种压力,我们选择了一种更……怎么说呢,更倾向于在游戏推出后贴近玩家反馈、随时反应的做法。”
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
