为什么欧美大作多\”丑女\”?外媒对比国产新游和经典3A
近日,一张对比国产FPS游戏《烽火十四》与知名大作《战地 2042》中亚洲女性角色设计的图片在海外社交媒体上迅速传播,并引发了玩家社群关于“西方游戏开发者如何设计女性角色”的激烈争论。大多数海外玩家认为,《烽火十四》中的亚洲女性角色在外观上“明显更具吸引力”,而《战地2042》的角色设计则显得过于平庸甚至丑陋。这张对比图引发了许多网友的疑问:“为什么美国开发者在设计亚洲角色时总是这样?”
评论区迅速聚集了大量观点激烈的玩家。许多人认为,这种“不好看”的设计并非针对亚洲角色,而是普遍存在于西方工作室的各种族女性角色设计中。一些评论认为,开发者是在进行“自我代入”,将角色设计得如同他们自己一样,甚至是对内心不满的投射。许多玩家直接指出,这些设计反映了开发者本身的审美水平或受限的圈层。还有极端评论将此现象归咎于西方公司在多样性、公平性和包容性(DEI)雇佣策略下招聘的女性员工。这些评论声称,这些员工出于对“美貌女性”的嫉妒和不满,刻意设计出不具吸引力的女性角色。
事实上,自从几年前3A大作开始大规模采用“写实、实用主义”而非“理想化”的女性角色外观后,这种争议就一直存在。社群普遍认为,这种设计趋势是西方游戏业过度追求“政治正确”和“多样性”的结果,牺牲了玩家对角色美观和视觉刺激的需求。
随着国产游戏和日系游戏在角色设计上继续保持对“美”的追求,这种中外审美和设计理念的差异正在成为引发海外玩家社群热议和冲突的主要来源。
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