在小岛秀夫看来 或许玩家的乐趣是次要的
近日,在接受外国记者采访时,小岛秀夫提到了关于自己创作游戏的态度。“制作一款游戏需要四到五年时间,一天 24 小时都得投入,而且需要耗费巨大的精力。所以,如果不是我真正热爱的事情,我根本坚持不下去。”从游戏立项之后的步骤来看,或许小岛秀夫把玩家的乐趣放在了次要的位置。他说到“我先从自己的创作理念入手,然后再在此基础上添加娱乐元素。”
一个众所周知的事情是,电影对小岛秀夫的影响极为深刻,因此他的游戏也极端倾向于“电影化”,这样来理解的话,或许我们也可以说小岛秀夫做游戏是在“电影放映机上接了个手柄”。这种特立独行的创作理念确实也为小岛工作室带来了很多收获,别具一格的《死亡搁浅》自问世以来就饱受争议,但这种争议大部分并不出在游戏本身质量上,而源于其玩法的大胆创新和艺术风格的独特。他的作品在末世的背景下探讨了许多人类当前面对的问题,有自动化大发展之后可能引发的社会问题,有对地球污染的暗示,也有对气候变化的担忧,再加上《死亡搁浅》主线故事借着BB进行了对生命意义的探讨,这种压抑的故事大综合或许让玩家们不由得深思。
但小岛秀夫仍表示:“我的作品还不够具有争议性,也没有激起太大的情感共鸣”。“一帆风顺且毫无争议的故事不会留在玩家的心里,我故意把故事安排地复杂,你不反复琢磨就无法理解透彻。”另外小岛秀夫的新作《OD Knock》仍在制作中,他曾透露说“我自己也不知道本作能不能取得成功。”
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