赢不了Steam!开发者锐评Epic没有家的归属感
第一人称射击游戏《巫火》最初是Epic游戏商店的限时独占作品,但登陆Steam后取得了显著成功。自抢先体验版发布以来,游戏销量已突破50万份。
《巫火》制作人Adrian Chmielarz近日表示,早期接受Epic限时独占的投资拯救了工作室,同时他也非常欣赏Epic商店的存在:“因为有竞争(与Steam)总是好事。道理就这么简单,而且我也从那儿领了不少免费游戏。”
但他话锋一转,直言不讳地指出了Epic商城在这段竞争中的问题所在:他指出,Steam不仅作为商店更为成熟,更已成为用户的“家”。在他看来,问题不仅在于功能成熟度,更在于归属感。他解释道:“玩家并不会把Epic当成‘家’,不管这是有意还是无意,Epic没有文字评测、没有论坛。除了买游戏,几乎没有任何互动空间。这样的商店,永远比不过一个能让你产生情感连接、能参与其中的平台。简单来说,Epic是一个商店,而Steam是一个社区。”
Steam的论坛、攻略、艺术作品、创意工坊、Steam点数、评论系统等,共同构成了一个围绕每一款游戏的本地化生态圈。“每个游戏的社区中心里发生的事情,比我想象中还要多得多,”他说,“也难怪玩家会在情感上对 Steam 产生投入。他们会觉得:‘这是我的家,我的游戏库就在这里。’”你认可这位开发者的观点吗?欢迎交流讨论。
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