不硬夸!战争机器前主创锐评《光与影》前期设计一般
曾担任《战争机器:审判》创意总监的业界资深人士Adrian Chmielarz近日在接受PCGamesN采访时,对近期备受好评的JRPG《光与影:33号远征队》发表了独特见解。他直言不讳地批评游戏初期关卡设计,但同时高度赞扬了开发团队的成长与游戏最终的卓越表现。
Chmielarz指出,游戏初期存在“相当静态的关卡”,他甚至认为前期关卡“设计得有些老旧,甚至可以说设计不佳”。然而,他强调这种粗糙感随着进程明显改善:“但到游戏后期,关卡变得宏大而壮观——很明显团队在开发过程中不断学习与进化。”
更令Chmielarz印象深刻的是该项目的文化独特性与制作质量。他表示“非常高兴看到一款日式风格游戏由欧洲团队打造”,这打破了通常由日本团队模仿欧洲风格的惯例(如《寂静岭》)。他特别惊叹于游戏的过场动画品质:“这些过场动画完全是世界级水准,绝对是3A级别。有时连大工作室都达不到这种质量。”他坦言无法理解团队如何在有限时间内实现如此高的制作价值,并幽默表示愿意请创意总监Guillaume Broche“喝杯葡萄酒,好好聊聊以探听些秘密”。
Chmielarz的评价最终归结为对团队成就的充分肯定:“考虑到团队规模、开发时间和最终品质,他们的成果确实令人难以置信地印象深刻。”
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