还能实现吗?曝《GTA4》重制难度远超想象!
近年来,R星已经着手让老作品“复活”,比如PlayStation 3、Xbox 360时代的《荒野大镖客:救赎》最近就登陆了Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X/S。在这样的背景下,玩家们自然也开始呼吁,希望R星能对其它经典作品做出同样的处理,呼声最高之一的就是《GTA4》,随着它逐渐逼近20周年,许多粉丝也在期待:这是否意味着重制版已经不远了?
然而,R星开发者Obbe Vermeij的看法却没那么乐观。他表示想要重制《GTA4》,难度和成本都非常高。此前,有网友询问Obbe Vermeij《GTA 4》移植到当代主机是否需要投入巨大精力,尤其是引擎问题和各种技术限制。对此,他回应道:“那会是一项非常大的工程。大量美术资源都需要升级,尤其是那些现在看起来已经过时的过场动画。如果想让它在如今的市场中具备竞争力,(重制)成本可能会接近当年开发《GTA 4》的原始预算。R星完全可以选择不做,但如果要做,就应该把它做好。我认为这款游戏是值得的。”
Obbe Vermeij就曾参与《GTA 4》的开发,同时也参与过《GTA 3》和《GTA:圣安地列斯》。作为参考,《GTA 4》在2000年代初期的开发成本据估算约为1亿美元,而放到今天,这个数字很可能只高不低。就目前来看,《GTA 4》备受诟病的BUG问题依然没有完全被解决,且对于国内玩家而言,缺少官方汉化也相当影响体验,你觉得这款游戏应该被重制吗?
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